一直以来,玩家听到DirectX 11游戏就下意识地认为是国外游戏,《光荣使命》的测试DEMO改变了这种情况。并且这款DEMO也加入了NVIDIA PhysX技术,成为目前技术先进的国产游戏。《光荣使命》分为军用版和民用版,前者属于军队内部训练和娱乐使用,后者则开放给普通用户。从本次测试DEMO的效果来看,《光荣使命》的民用版本很可能在画面、技术应用以及游戏设计上达到国产游戏从未企及的高度。
首先,该DEMO对DirectX 11的应用非常成熟,比如DirectX 11中的曲面细分和置换贴图的大规模应用、全局动态光照效果以及全局高精度环境光遮蔽效果,都是首次在国产游戏中出现。其中曲面细分和置换贴图的大规模应用,让游戏在处理细节物体比如石路、墙面上呈现了之前各种技术完全无法达到的效果—真正使用大量细分顶点形成的画面,当阴影落下时呈现出完全自然的阴影扭曲,完全秒杀各种模拟技术带来视觉凹凸。
其次,《光荣使命》对PhysX技术应用范围之大、之深入,是之前国产游戏难以达到的。在DEMO中,无论是可交互的动态烟雾特效,还是粒子带来的烟火跌落效果、DEMO中出现多次的拟真度极高的布料模拟(会和场景发生互动,在不同情况下发生自然形态变化)、场景风带来的细小物件自然飘落以及PhysX为拿手的爆炸破碎效果,都呈现得自然而随意。
第三,该DEMO对显卡性能要求也达到了前所未有的高度。虽然玩家依旧可以选择DirectX 9和低特效来感受旧上海的独特风貌,但唯有DirectX 11搭配PhysX技术才能让这个DEMO中的所有信息都向玩家全面展示。
《光荣使命》DEMO性能测试对比(关闭PhysX的DirectX 11模式,开启FXAA) | |
高画质(开启FXAA) | |
GTS 450 | 29.7 |
GTX 550Ti | 34.6 |
GTX 560SE | 40.5 |
HD 6750 | 22.9 |
HD 6770 | 28.3 |
HD 6790 | 32.3 |
作为一款测试DEMO,《光荣使命》带来的不仅仅是精美的画面和DirectX 11技术的应用,它在向外界展示国内游戏开发商可以达到的高度,并不逊于世界顶级水平。在实际测试中,即使不开启PhysX,《光荣使命》在NVIDIA显卡上的性能也要明显好于同档次的AMD显卡,比如GTS 450领先HD 6750达30%之多。另外,《光荣使命》是目前国内唯一一款获得NVIDIA 3D Vision高级别认证“3D Vision Ready”的游戏。实际体验3D效果时,玩家甚至可能情不自禁地伸出手去接飞下来的树叶,遮挡迎面打来的石块等,3D立体效果也相当惊人。
在PhysX破碎画面下(上),爆炸呈现相当多的碎片效果,爆炸物体的路径都经过计算,符合物理事实。而DirectX 11的曲面细分技术则带来了惊人的效果(下),每颗石头的细节处理都相当出色,充满真实感的凹凸路面完全非传统DirectX 9特效可以比拟。
从测试情况来看,目前的国产游戏特别是国产网游已经出现了不少新鲜元素,很多纯国产游戏已经摆脱了之前靠简单模仿国外先进作品、快速宣传推向市场的模式,而走向了自主研发和自主创新的道路。在硬件配置上,国产游戏也不再是毫无要求的代名词,一些新的国产游戏在画质、技术运用和画面表现能力、硬件要求等方面已经完全可以比肩国外大作,甚至有自己独特的创新意味。
在对游戏重要的显卡上,我们看到以《九阴真经》、《光荣使命》为代表的一批国产精品游戏并非想象中的那样对显卡性能要求不高,事实上流畅运行这类游戏,使用GTX 550Ti、560SE级别的显卡是有必要的。总体而言,我们建议用户在玩本文介绍的这三款游戏或者类似游戏时,好选择一款性能不低于GTS 450级别的显卡。
此外,这三款游戏或多或少都有NVIDIA技术支持的影子,比如采用FXAA技术、PhysX技术等。这些技术在国产游戏上的应用,不但进一步扩大了NVIDIA的品牌知名度,还培养了一大批习惯于在NVIDIA显卡上开发、制作游戏、习惯于使用NVIDIA提供的图形开发环境的开发者。
核心频率 | 750MHz |
显存频率 | 3828MHz |
价格 | 1099元 |
点评 | 双风扇的散热设计,综合表现在同类产品中处于领先水平。 |
核心频率 | 736MHz |
显存频率 | 3828MHz |
价格 | 899元 |
点评 | 采用鲨鱼仿生散热器,性能与静音兼得,性价比不错。 |
核心频率 | 736MHz |
显存频率 | 3828MHz |
价格 | 899元 |
点评 | 采用4相供电设计,使用名为“银河战舰”的可拆卸散热器,使用更加方便。 |
核心频率 | 950MHz |
显存频率 | 4500MHz |
价格 | 869元 |
点评 | 搭配索泰首创的V8散热器,风道设计更出色,同时核心频率也较高,性能出色。 |